CG动画制作过程简单

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CG(Computer Graphics)动画制作过程简单

CG动画是一种通过计算机生成的动画形式,它采用了计算机技术和图形学的原理来制作。相对于传统手绘动画,CG动画的制作过程更加简单和高效。下面将介绍CG动画制作的简单过程。

CG动画制作的第一步是创作故事板。故事板是一系列的画面,用来展示剧情和动作的发展。在创作故事板时,制作人员需要详细描述每个画面的内容,包括角色动作、相机角度和背景环境等。故事板的制作是整个动画制作过程的基础,它可以帮助制作人员更好地理解和组织故事情节。

制作人员会根据故事板来制作角色和场景。角色的制作包括建模、绑定、材质和纹理等步骤。建模是指根据设计稿或草图来创建角色的3D模型,绑定是将角色的骨骼与模型绑定,以便进行动画的操作。材质和纹理是为角色添加颜色和纹理,使其更加真实和立体。场景的制作包括建模、布光和渲染等步骤。制作人员会根据故事板中的描述来创建场景的3D模型,并通过布光和渲染来调整场景的光影效果和色彩。角色和场景的制作是CG动画中的重要环节,它们的质量直接影响着最终动画的效果。

完成角色和场景的制作后,制作人员会进行动画制作。动画制作是通过对角色进行关键帧的操作来达到动态效果的。关键帧是指动画中的重要画面,通过关键帧的设定和过渡来达到动画的流畅性和连贯性。制作人员会根据故事板和角色的设定来安排动画的动作和表情,通过关键帧的操作来实现动画的时序和节奏。动画制作是CG动画中最具挑战性和创造性的环节,它需要制作人员具备丰富的动画知识和技巧。

在动画制作完成后,制作人员会进行后期制作和渲染。后期制作包括剪辑、音效和特效等步骤。制作人员会将动画片段进行剪辑和拼接,添加音效和特效来增强动画的表现力和观赏性。渲染是将原始的计算机生成的图像转化为最终的动画画面。制作人员会通过渲染器来进行渲染操作,使动画的画面更加真实和细腻。

制作人员会进行最终的输出和发布。输出是指将动画保存为特定的文件格式,以便于播放和传播。制作人员会根据不同的需求和平台选择合适的输出格式,例如MP4、AVI或MOV等。发布是指将动画上传至各个媒体平台或进行展示。制作人员可以通过视频分享网站、电视台或电影院等渠道来发布和展示他们的作品。

CG动画制作过程相对于传统手绘动画来说更加简单和高效。制作人员只需按照故事板的设定来制作角色、场景和动画,然后进行后期制作和渲染,最后输出和发布。CG动画的制作过程不仅减少了人力投入和时间成本,还可以实现更加真实和细腻的动画效果。随着计算机技术的不断发展,CG动画的制作过程也在不断地演进和改进,未来的CG动画将会更加精彩和震撼人心。

CG动画制作过程简单

动画制作分工极为细致,通常分为前期制作、中期制作、后期制作。

前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。主要制作流程如下:

1、故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。2、设计:设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。3、原画分镜:制作动画也有专门的分镜纸,上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词。4、配音剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。

扩展资料:

动画制作主要工具:

动画桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。拷贝台:又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的使用工具。内有日光灯、白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。

定位尺:动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固定动画画纸使用的工具,在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。

动画纸:动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和中间画用纸三种。一般动画纸可选用70~100g/m2的白纸。在制作影视动画时,纸的规格大小主要分为两种,其尺寸为24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根据画面取景和银幕大小不同需要而设定的。动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,较薄而韧性佳。原画纸对纸质的要求不高。修形纸大多采用一种淡黄色的薄纸。

打孔机:打孔机的作用与定位尺是相对应的。主要作用是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱相同大小、相等距离的孔,使这些纸能准确的被套在定位尺上。

动画笔:动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。

赛璐珞片:又称“明片”,是一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑,全透明如薄纸状。这种材料,既能使不同动作角色分别画在不同的胶片上进行多层拍摄,同时还能与背景重叠在一起摄制,画面彼此间不受影响,可增强画面的层次和立体效果。

摄影台:拍摄动画使用的平台,可以架起多个拍摄层,有立柱用于摄影机的放置。

逐格摄影机:是可以一幅幅地拍摄动画画稿的逐格摄影机。它被垂直安置在专门用于拍摄动画片的摄影台的立柱上,能够根据需要,通过摇柄上下移动。

摄影表:摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的表格,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有片名、镜号、规格、秒数、内容、口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通的桥梁。

参考资料:百度百科-动画片

CG动画制作流程

一个完整的动画片大致可以归结成五步:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。

一、撰写文案脚本

动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。二、美术设定

设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等。矢量图一般用AI,手绘风格的就用PS。一般情况下,会根据文案脚本,先把短片里所有出现的人物统一画出来,然后画一两页稿子来确定色调等等。美术设定是一个非常重要的过程,一般由设计组的组长来做。美术设定做就开始根据脚本大批量的绘制原画分镜。3、原画分镜

动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。

动画片的创作不同于电影。它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(电影或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪辑。4、动画制作

所有的分镜画好以后,我们就需要将这些画面“动”起来了,主要使用的软件是AE。如果说原画分镜是一个“搬砖”的工作,那么做动画就是一个“码砖+扛水泥+贴瓷砖”的活了,动画制作是一个需要密切配合的团体活动。

动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。5、配音剪辑

动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。最后找合适的配音演员将画面和声音对位后输出影片就初步完成一部动画的制作了。参考资料:百度百科-动画(制作流程)

CG动画制作公司

国内十大动画制作公司有:方特动漫(深圳)、奥飞娱乐(广州)、彩条屋影业(北京)、玄机科技(杭州)、追光动画(北京)、视美影业(北京)、若森数字(北京)、绘梦动画(上海)、上海美术电影制片厂、幻维数码(上海)。

1、方特动漫(深圳)

主要代表作品有《熊出没》、《熊熊乐园》、《小虫虫有大智慧》、《小鸡不好惹》、《十二生肖总动员》等,《熊出没》系列电影稳居国产合家欢动画电影榜首。2、奥飞娱乐(广州)

主要代表作品有《喜羊羊与灰太狼》、《铠甲勇士》、《巴啦啦小魔仙》、《火力少年王》、《雷速登闪电冲线》等,作为曾经中国动画的龙头企业,奥飞娱乐近几年的发展之路相当坎坷,IP系列动画始终以低龄化群体为主。3、彩条屋影业(北京)

主要代表作品有《哪吒之魔童降世》、《大鱼海棠》、《姜子牙》、《大护法》、《昨日青空》等,是光线传媒旗下一家以漫画、动画、奇幻元素为核心的综合影视公司。4、玄机科技(杭州)

主要代表作品有《斗罗大陆》、《吞噬星空》、《秦时明月》、《天宝伏妖录》、《武庚纪》等,立足原创动漫影视制作,中国十大优秀原创动画企业,也是最早一批入驻杭州国家动画产业基地的企业之一。5、追光动画(北京)

主要代表作品有《新神榜:杨戬》、《新神榜:哪吒重生》、《白蛇:缘起》、《白蛇2:青蛇劫起》、《小门神》等,是由土豆网创始人王微于2013年创立的一家动画电影公司,志在创作国际一流水准的动画电影,是中国动画技术流的代表。6、视美影业(北京)

主要代表作品有《魔道祖师》、《一念永恒》、《酷跑英雄》、《龙图战队》、《全职高手》等,是国内知名二维动画制作公司,以北京、重庆为核心,分别在杭州、成都、西安、长沙等地设立子公司。7、若森数字(北京)

主要代表作品有《画江湖之不良人》、《画江湖之换世门生》、《画江湖之灵主》、《侠岚》、《风语咒》等,是一家以原创精品IP为核心的动画制作公司。8、绘梦动画(上海)

主要代表作品有《狐妖小红娘》、《一人之下》、《天官赐福》、《从前有座灵剑山》、《仙王的日常生活》等,全称为上海绘界文化传播有限公司,以制作2D动画为之,2021年被全资收购成为bilibili的子公司。9、上海美术电影制片厂

主要代表作品有《中国奇谭》、《葫芦兄弟》、《天宫大闹》、《黑猫警长》、《舒克和贝塔》等,以“中国学派”动画享誉国际,曾离“中国迪士尼”仅有一步之遥。10、幻维数码(上海)

主要代表作品有《斗破苍穹》、《武动乾坤》等,初期是一家制作CG的公司;福煦影视(上海)主要代表作品有《完美世界》、《全职法师》等,3D作品多以外包制作为主。

FLASH简单动画制作全过程

操作方法:1、我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档。2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。绘制圆的工具已经用红笔画出。4、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。5、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。6、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。(A 是文字工具。自己可以选择字号和颜色以及字体。)7、然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。)8、按 Ctrl+enter,测试影片。自己制作的小动画就成功了。

拓展资料:关键帧和空白关键帧的区别:

1、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧;

2、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖。

CG动画制作软件

CG设计软件有3Ds Max、maya、C4D、Houdini 、ZBrush、Blender、sketchup、Lumion、Lightwave 3D、Rhino等。只要是利用电脑进行视觉设计和生产制作的领域都统称为CG,广泛应用在平面设计、网页设计、UI设计、三维动画、影视特效、游戏设计、室内设计、建筑设计及工业造型设计等多个行业领域。

1、3ds Max

是一款强大的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于室内设计、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计、 工程可视化等领域;

2、Autodesk Maya

模型制作Maya也是首选的,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易

用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。自身携带后期特效制作,还有一种适用于复杂模型制作的

软件ZBRUSH。

3、c4d

包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说Maxon CINEMA 4D提供了一个完整的

3D创作平台。

4、Houdini

包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还

对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。

5、Blender

是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片

制作解决方案。

6、AdobePhotoshop和Painter

原画及贴图的制作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的强大只要稍微懂的都知道,PS是最普及也是最简单的绘画及

后期修改的软件。7、赞奇云工作站

赞奇云工作站是一款可以解决本地电脑配置不足的高性能云电脑平台,可以满足设计师们的上云设计服务,不用升级电脑照样可以享受到高性能的云服务体验。

今天的关于CG动画制作过程简单的知识介绍就讲到这里,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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