你对VR技术怎么看待

193人浏览 2024-05-14 21:18:27

7个回答

  • 酥嫩软妹
    酥嫩软妹
    最佳回答

    1. AR全称增强现实,就是以现实世界为基础,在上面叠加虚拟信息。因为是以现实世界作为基础的,所以广泛应用于地图导航、以坐标定位为核心的LBS游戏、或是虚拟宠物养成类的游戏等方面。AR体验,你看到的内容是这样的:因为AR体验能以现实世界为基础,叠加虚拟信息,所以在未来对教育的帮助是很大的,学校可以利用课堂作为环境基础,老师利用AR技术,添加虚拟信息,让学生课堂变得更加有趣丰富。2. VR全称虚拟现实,顾名思义,已经不是以真实的世界为基础,而是全部虚拟一个世界了。VR游戏体验馆的震撼,除非你亲身体验,否则实在难以通过任何文字和视频描述。由于天然的场景沉浸感,VR已广泛应用在医疗、教育、线上售楼、以及游戏等多个方面。在游戏领域的发展尤其迅猛。毕竟,寓教于乐是让年轻人和孩子们接触未来科技最好的方式。3,MR(Mixed Reality)全称混合现实,顾名思义是将真实世界和虚拟世界混合在一起,经过重绘产生新的可视化世界。即先采集并重新绘制现实世界,再在其上叠加虚拟信息,实现虚拟与现实世界更好的自由切换和交互,是AR和VR的结合。简单理解的话,就好像我们在修照片时用PS“抠掉”人后面的背景,挪一个新的背景来。我们把这个抠背景的动作变成了动态的、实时的,就是MR。MR拥有更炫酷的展现形式,不仅可以实现头显内的震撼效果,还可以让吃瓜群众们看到电影合成特效一般神奇的实时画面。这样的技术在未来教育中同样可以加入,给孩子们在课堂上更好的沉浸感,从而提升教育质量。以上就是小编对VR、AR、虚拟仿真对未来教育的看法,希望对您有帮助。

  • 强势小可爱
    强势小可爱

    伴随着科学研究技术的快速发展趋势,VR(虚拟现实技术)慢慢走入并加入到我们的日常生活。殊不知,在社会上和互联网上面有一部分响声一直在怀疑VR的快速发展和功效,觉得VR的定义是蹭热点,觉得VR离我们的生活实际很远,与我们的生活并没有半角钱的关联。其实不是,VR早已在许多行业具有了至关重要的功效,比如游戏、家居、医疗、旅游、餐厅、教育、航天航空,娱乐休闲等领域都和VR有不一样水平的融合。VR技术在旅游层面的应用VR技术与度假旅游的融合已经变成旅游,旅游观光,文化艺术导视系统的主要发展前景。主题游乐园和影片取景地引进VR技术,让游客感受到与电视机情景中一样的体会,让游客能够更好地沉浸在情节中与主角开展互动交流,提升参与性。如今很多旅游景区和全球历史文化遗产都逐渐引进VR技术,让游客能够根据VR完成跨时光感受,足不出户却能有着亲临其境的体会。依靠VR,大家明确线路和行程安排不会再是根据提早访问景区图片或是收看视频宣传片,只是可以完成提早“现场”调查,挑选爱好的旅游景点,依据自己要求提早订制最好是的旅游路线。VR不但能非常好分配交通出行乘客的旅途和路线,让游客提早亲自认知到达站产生的愉快,为交通出行作出更强的管理决策。VR技术在酒店住宿层面的运用当VR技术与酒店住宿(酒店,酒店餐厅,民宿客栈)领域融合后,这种定居歇息场地可以利用互联网与VR技术向大家充足展现她们不一样的设计理念。VR720度的展现,能够复原酒店餐厅实景拍摄,让消费者进一步认识将要入住的餐厅环境,设备,配套设施服务项目及周围环境等信息内容。VR把酒店餐厅不一样的空间设备真正的复原给消费者,为消费者产生史无前例的购房感受,这将进一步提高酒店餐厅的预订转换率。VR技术在教学这方面的运用当VR技术与教学融合后,沉浸式体验的感受和第一视角的情景进到方法能非常好改进单一的传统教育方式。以前,教育专家一直在探寻改进文化教育的方法,她们尝试在课堂教学中添加照片或是少量的动漫,这种改进也只有稍微提高些学生上课的兴趣爱好。VR的发生,让教育专家彻底的明确提出了比过去不一样的一种最新的教育模式,VR沉浸式体验课堂教学,让学员沉浸在虚拟的文化教育自然环境中,趣味性,从塑造学员的方向考虑,进一步提高了同学的能力和效果。传统式的教育模式下,在一些以实验为基本的课程,比如物理、化学,注重实验的重要性,并且许多情况下需要不断的实际操作,为了更好地便于学员把握,但一些稀有的资源不允许这么做。VR文化教育根据虚拟的课堂教学和实验,不仅减少了学校教育成本费,节省了资源,还以另一种方法让学员感受了实验的真实有效,让学员把握了专业知识。在同学的实验中,尤其是有机化学实验中,存有着一些药物具备一定的腐蚀,并且也有很多药物易发生爆炸,有害这些,不可以让老师和学生彻底安心地去做实验,根据VR技术这种风险将荡然无存,还能百分之百地让学员认知实验全过程,了解实验基本原理和基本上状况。VR技术在游戏层面的运用当虚拟现实技术一开始应用于商业服务发展时,虚拟现实技术游戏就广为流传,虚拟现实技术游戏的现实感超过了目前市面上已经知道的别的游戏,大家能够在云服务器中有更强的游戏感受,更强的游戏画面感。尽管虚拟现实技术游戏对硬件配置的规定很高,但仍然阻拦不上大家对他的钟爱和追求完美。

  • 兰因如梦
    兰因如梦

    首先先来说一下利益相关:我们是Multiverse,一家立志去做世界级VR游戏的开发者团队。在我看来,VR当然不是伪需求,别的虚幻的一点的旅游先不说,仅仅是游戏就能去感受VR,就能发现,VR可以是能够去改变游戏形态的。相比传统游戏,VR游戏让玩家更加沉浸感,通过身体感知来获得VR游戏存在感因为我们正在让玩家逃离现实,来到一个完全不一样的世界。当你戴上头盔之后,如果这个内容是为了VR设计并且设计的很好的话,那么这个内容的冲击力将直接翻十倍,你现在不仅仅是通过一个小小的窗户来看世界,而是迈入了大门,真正的与世界融入一体。”这是我们CEO 5月在Untiy VISION大会上的发言。对于VR游戏,我们一致认为,这是次世代应该拥有的形态,游戏的下一次升级就应该让玩家从电脑前跨入进去,真正的站在游戏中。这也是VR的魅力所在。它能够打破时间、空间所造成的阻碍,让你突破一切去身临其境的接触目标物体。再来看看题主的问题:对VR了解很久了,总的来说VR还是属于单人的体验,久了孤独感很强。很多VR内容都是让用户被动式的接受影像信息,主动体验(游戏比较多)在操控上又不尽人意。人们去电影院看电影有一部分也是为了热闹嘛,VR这块究竟是风口还是泡沫,请各位一起讨论讨论首先VR内容方面不同的需求自然也有不同的设定,举个栗子,VR教育肯定大家都听说过,假如说小学语文背诵到”白日依山尽,黄河入海流“,老师一声令下,让学生们带上VR头盔,然后学生们进入VR中去感受专门为这篇课文制作的VR内容,”看到遥望一轮落日向着楼前一望无际、连绵起伏的群山西沉,在视野的尽头冉冉而没;目送流经楼前下方的黄河奔腾咆哮、滚滚南来,又在远处折而东向,流归大海“这样是不是能够远远比那点插画更加容易让小孩子去理解文中所描绘的景象,以及诗中想表达的情感。被动式的接受影像信息是没有办法的,毕竟VR内容的目的还是要表达某些东西,这只是今年的情况,至于明年VR又会有怎么样的发展,谁又能说清楚呢?而现在是2017年了,基本上VR游戏都已经有一个共识,那就是单人内容肯定不行,2017年是多人联机的一年,据我了解,基本上所有VR游戏都在加入多人对战,最起码能够解决题主的孤独感的说话。至于题主说的重点操控,对于这方面我觉得题主不能以偏概全,亦或者不能去可以抹杀未来的发展,举个栗子,我先展示一下我们的游戏。其实在操控上面,为了让玩家们感受不那么出戏,其实我们还是做了很多方面的修改和设定。最起码就操控来说,真的适应之后你会觉得VR游戏的操控并没有那么粗鄙和乏味。VR游戏也不是说的那么神话和强力,最起码在体验方面,因为VR太过自由,往往会带来一些不必要的麻烦。一些剧本演出时,可能NPC在上演一场感天动地的感情戏时,你挠了挠脑袋,忽然发现脚下面的这个石头挺惊艳的,然后你就蹲下来去拾起石头来观赏,从而错过了这一场好戏。对于这种情况,我们CEO认为,只能通过QTE和一些其他方案来吸引玩家的注意力,毕竟VR时代玩家才是真正的自由体验游戏,而不是说如同之前的游戏一样牛不喝水强按头,这只会让玩家的沉浸感彻底崩盘。事实上能够做到这些方面的真的不多。1:观赏方式VR需要你戴上眼镜,坐在或者站在某一个区域内左右转动头部观看,意味着,它有强烈的“仪式感”,打个比方,你作为家庭主妇,你正在做饭,请问你能看VR么?不能!主妇们更喜欢手机上的肥皂剧。所以躺在床上的时候你也不能看,懒人们连好好坐在电脑前看个美剧都无法做到,怎么说服他们接上这么个复杂的玩意看片子?2:体验我说了,VR的沉浸感对很多人是噩梦!!平衡能力差的、容易晕车的、癫痫患者、第一视角眩晕症的都不行,最后结果一定是狂吐。视频拍摄就算是4K的源文件,由于是球状包围,大部分像素是你看不到的,你眼睛看见的部分,最多也就是720P都不到的分辨率,颗粒非常粗,目前网络带宽发送的都是1080P的清晰度,你实际看到的差不多也就是标清的分辨率,什么帅哥美女,看起来也就是有鼻子有眼睛而已。3:制作难度这是关键!这是关键!这是关键!VR拍摄意味着360度全看见!穿帮穿死你全家!穿帮穿死你全家!穿帮穿死你全家!你想打个灯?来个碟布?来个泡沫板反个光?对不起,全穿帮!全得弄走!所以你最多自然光+环境中真实光源替换。你问问明星愿不愿意这么干?观众愿不愿意看这种真实的东西?再说表演!全是一镜到底!全是一镜到底!全是一镜到底!全是一镜到底!一镜到底对中国人来说,呵呵哒~~~演员调度难度增加多少!演员台词功力需要增加多少?一天拍不了几个镜头的东西,你觉得会大批量生产?电视剧组敢玩一镜到底,制片分分钟开除导演好么?而且没有办法换镜头给特写!没有特写啊!你只能镜头凑上去啊!给个变形的大脸啊!你能忍受你们的宋仲基欧巴没有特写么?你们能忍受最爱的妹子没有特写么?没有特写意味着没法剪辑!!!!~~真的,你剪了之后真的好奇怪,感觉自己会瞬移一样,(此处补充:请玩一下守望先锋的裂空的闪现就是这感觉)看不了一会,又该吐了。你要看武打片?哈哈哈~~~武行都要哭了~~~因为没法剪辑了啊!你得硬打啊!吊威亚、带动作、连摔打一镜到底啊!你问问武行兄弟们们觉得难不难?真的~~VR这个东西讲故事更接近舞台剧!!他和现有的电影语言有非常大的区别!你没法用以前的方法好好的讲故事了!话剧导演终于能上位了,这是真的!恩,还有一些小问题,我们现在摄像机移动都是小问题因为摄影师是穿帮的!要么戴在摄影师傅头上,要么用重型装备拍了之后后期擦干净地面。后期难度大很多你们造么?一边要缝合多台机器的素材,一遍还要擦掉穿帮的地方,还要做好水平校正、把轴心稳住,以天朝剧组的尿性,能给多少钱?如果要做特效,呵呵哒,工作流程比电影要更复杂,因为还需要360反跟踪,再做全景的三维建模我们连标准电影的工业流程还没学号,做VR就是想飞呢!能先把网剧做好么?好好讲个故事成不?能把那些傻逼的情节和台词顺顺好么?说人话好么?这都没做好,玩VR?拍拍风景纪录片吧!还有新闻啥的~~~看多了其实没啥意思的!你们想看好的VR?去APP Store 搜索 stories 这个软件好么?下载完毕之后麻烦先翻个墙,里面才会出现4个片子然后结束翻墙之后,你可以下载片子了。第一条叫HELP,看一下吧!这条片子导演是Justin Lin,对没错,林诣彬,速激3456的导演这片子是很好,谷歌给亲儿子拍的,能不好?特效碉堡了!!

  • 好运来
    好运来

    虚拟仿真(Virtual Reality),意同:虚拟现实,简称VR或称灵境技术,就是用一个系统模仿另一个真实系统的技术。首先要搞清楚VR系统的分类。01非沉浸式虚拟现实系统,用户通过键盘、鼠标、操纵杆或触摸屏等设备与虚拟环境进行交互,这种虚拟现实系统通常被称为非沉浸式虚拟现实系统(Non-Immersive VR System),又称桌面式或窗口式虚拟现实系统。非沉浸式虚拟现实正在现代教育中逐步得到普及,因为它能够在与现实世界非常相似的虚拟世界中提供实时可视化和交互,这有助于提高教学活动效率。桌面式VR可及性强,学生在PC端或移动端即可以完成实验,不受时间和空间的限制。02沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR System)可使用户完全融入并感知虚拟环境,获得存在感。一般有两种途径实现系统功能:洞穴自动虚拟环境(Cave Automatic Virtual Environments ,简称CAVE)和头戴式显示器,同时配备运动传感器以协助进行自然交互。与非沉浸式虚拟现实相比,有学者发现沉浸式虚拟现实可使用户拥有更好的记忆能力。他们在2019年的最新研究表明,用户更加关注深度沉浸体验的附加任务,空间意识感对于用户记忆至关重要。但沉浸式VR对使用终端要求较高,对软件的交互体验和质量要求较高,且现阶段并不适用于大多数教学科目。03分布式虚拟现实系统(Distributed VR System)通过互联网络使多地用户能够实时交互,共享相同虚拟世界。虚拟世界不独立存在,运行于网络连接的多个计算机系统。有学者认为分布式虚拟现实系统在教育领域应用较多,方便远程多人学习。分布式VR系统有助于培养学生的团队意识,对学生理解多角色分工协作职能非常有帮助,但对用户端的网络环境及服务器的数据处理能力要求较高。桌面式虚拟现实系统适用科目着重培养学生发现问题,分析问题以及解决问题的能力。学生通过对实验对象的反复操作训练,能够熟练掌握相关知识点和技能。如电路故障诊断,老年照护等科目沉浸式虚拟现实系统适用科目对沉浸感要求较高,如驾驶技术,室内设计等科目。注重加深学生对知识内容的感官体验,通过沉浸感增强学生对知识内容的记忆并激发学生的创造性思维。分布式虚拟现实系统适用科目注重培养学生的团队协作能力,加深学生对系统性知识内容的认知与理解,如医疗手术,经济学实验等科目。将虚拟现实/仿真(VR/Virtual Reality)技术应用于教育课堂是一种新兴的教学模式,具有一些优势和劣势。以下是您可能想要考虑的一些优势和劣势。优势: 1.提供了更具互动性的学习体验:通过VR技术,学生可以在虚拟环境中互动,参与学习过程,这样可以更好地吸收知识。2.增强了学习的真实感:VR技术可以创建逼真的虚拟场景,这有助于学生更深入地理解概念,增强对知识的记忆。3.提供了更丰富的学习资源:VR技术可以为学生提供更丰富的学习资源,学生可以在虚拟实验室中进行实验,而无需使用真正的实验器材。4.培养学生的创造力:VR技术可以激发学生的创造力,因为他们可以在虚拟环境中自由探索并提出新的想法。劣势:1.成本较高:使用VR技术需要购买和维护专门的设备和软件,这会带来高昂的成本。2.技术门槛高:VR技术对于一些学生和教师来说可能很难掌握,需要花费时间学习和适应。3.容易引起晕动症:对一些人来说,长时间在虚拟环境中活动可能导致晕动症或其他身体不适。4.难以应用于某些学科:一些学科可能难以应用VR技术,学习历史或文学等学科不太适合在虚拟环境中进行学习。将VR技术应用于教育课堂具有一些明显的优势,但也存在一些劣势。使用VR技术需要谨慎考虑其适用性和实用性,并根据实际情况进行选择。VR技术的应用让“做中学”随时随地可得成为现实。——仿真教学.中国

  • 寅子
    寅子

    现在的VR技术是一个快速发展的领域,它具有非常广阔的应用前景。随着技术的不断发展,VR技术将会在游戏、教育、医疗、建筑、旅游等领域得到更加广泛的应用,因此学习这个专业是具有很大前途的。尽管VR技术在很多领域都有应用,但是目前的VR技术还存在一些问题,例如成本高、设备复杂、体验不够真实等。学习这个专业需要具备一定的技术基础和创新能力,能够不断地跟进技术的发展,解决技术上的问题,提高用户的体验。如果你对VR技术感兴趣,愿意不断学习和探索,那么学习这个专业是有前途的。

  • 月半
    月半

    VR技术是一种虚拟现实技术,通过模拟真实世界的环境和感觉,使用户沉浸于虚拟的三维场景中。我对VR技术非常看好,因为它具有许多潜在应用和优势。VR技术在娱乐领域具有巨大潜力。通过VR设备,人们可以体验到身临其境的游戏、电影和音乐等娱乐内容。这种沉浸式的体验能够带给用户更加真实、刺激和有趣的感觉,大大提升娱乐体验的质量。VR技术在教育领域有广阔的应用前景。通过虚拟现实,学生们可以在模拟的场景中进行实践操作,比如进行化学实验、探索历史古迹或进行外太空探险。这种沉浸式学习能够激发学生的兴趣,提高学习效果,同时也能够为那些无法亲身体验的场景提供更加真实的感受。VR技术在医疗领域也有着巨大的潜力。医生可以利用虚拟现实技术进行手术模拟,提高手术的准确性和安全性。VR技术还可以用于病人的康复训练,比如恢复运动功能、克服恐惧症等。通过在虚拟环境中进行训练,病人们可以更加安全、舒适地进行康复训练。VR技术还有助于改善旅游和房地产行业。通过虚拟现实设备,人们可以在家中就能够体验到世界各地的旅游景点,甚至可以进行虚拟导航,提前了解目的地的情况。对于房地产行业,VR技术可以提供虚拟的房屋或商业空间演示,方便购房者进行远程选房或装修设计。VR技术也存在一些挑战和限制。其中之一是设备的成本和复杂性,目前的VR设备相对较昂贵,并且使用起来有一定的技术门槛。长时间使用VR设备可能引发眩晕、恶心等不适症状,对某些人群可能存在健康风险。我认为VR技术具有巨大的发展潜力,能够在娱乐、教育、医疗、旅游等领域为人们带来更加真实、刺激和丰富的体验。随着技术的进步和设备的普及,相信VR技术将会在未来得到更广泛的应用和发展。

  • 一颗杉树
    一颗杉树

    VR技术是一种虚拟现实技术,通过计算机技术和传感器设备,将用户带入一个虚拟的三维环境中,使其沉浸并与虚拟环境进行互动。VR技术的发展为我们提供了一种全新的交互体验,具有广泛的应用前景。VR技术可以用于游戏领域。传统的游戏只能通过屏幕和控制器进行操作,而VR技术可以让玩家身临其境,感受到游戏中的真实感。玩家可以通过戴上VR头盔进入一个虚拟的游戏世界,与角色进行互动,并在其中自由移动。这种沉浸式体验可以提高游戏的娱乐性和吸引力。VR技术也可以应用于教育领域。传统的教育方式通常是通过文字、图片和视频等传递知识,但这样的方式往往难以激发学生的兴趣和参与度。而VR技术可以改变这种情况,通过虚拟的场景和模拟实验,让学生以身临其境的方式学习知识,提高学习效果。学生可以通过VR技术参观历史古迹、进行实地考察,或者在虚拟实验室中进行科学实验。这种基于体验的学习方式可以激发学生的兴趣和积极性。VR技术还可以在医疗领域发挥重要作用。一些医疗操作需要高度精确和实时反馈,而VR技术可以提供高度真实的模拟环境,帮助医生进行虚拟手术训练。这样可以降低手术风险,提高手术技术水平。VR技术还可以用于治疗心理问题,如恐惧症和创伤后应激障碍等。通过虚拟环境的刺激,可以帮助患者逐渐克服恐惧和焦虑,缓解心理问题。虽然VR技术有着广阔的应用前景,但目前仍面临一些挑战。硬件成本和体验感的问题,VR设备价格较高,同时低延迟和高分辨率的需求也对设备性能提出了挑战。内容的丰富性和技术的成熟度。虚拟环境的内容制作需要耗费大量的时间和资源,而技术的成熟程度对于提供流畅的交互体验也十分重要。VR技术作为一种全新的交互体验方式,具有广泛的应用前景。无论是在游戏、教育、医疗等领域,都可以为用户提供更加沉浸和真实的体验,提升娱乐性、教育效果和医疗水平。随着技术的进步和成本的降低,相信VR技术在未来会得到更加广泛的应用和发展。

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