3D全息投影去哪学比较好
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2023-11-29 23:07:27
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学习3D全息投影的最佳途径是通过以下几种方式:
1. 大学或技术学院:许多大学和技术学院提供与3D全息投影相关的课程。这些课程通常以计算机科学、虚拟现实或电子工程等专业为基础。通过参加这些课程,你可以学习到理论知识和实践技能,并与专业人士和同行进行交流。
2. 在线教育平台:有许多在线教育平台,如Coursera、Udemy和edX等,提供与3D全息投影相关的课程和培训。这些平台可以为你提供灵活的学习时间、自学的机会以及与其他学习者的互动。
3. 线下培训班和工作坊:一些专业培训机构和工作坊举办与3D全息投影相关的课程和培训活动。这些培训班和工作坊通常由行业专家和经验丰富的讲师主持,并提供实践项目和实验。
4. 自学和参考资料:如果你具备较强的自学能力,你可以通过阅读相关的书籍、研究论文、教程和参考资料来学习3D全息投影。这些资源可以帮助你理解相关的原理、技术和应用。
选择学习3D全息投影的最佳途径取决于你的学习风格和偏好。你可以选择参加大学课程、在线教育平台、线下培训班或自学,或者结合其中的一些方式来获取全面的知识和技能。不断参与实践和与专业人士的交流也是提升自己的重要途径。
说实话这东西跟实际商务价值关系较深,不像学院的专业,基本没有学院派,可能有涉及的主要是学设计或者导演这种;如果想要学习这块可以考虑系统集成商,投影省代(尤其是激光投影),虽然大多为进口产品,但是生产商基本不会提供技术支持,国代也主要是销售工作,而专业的恰恰是做系统集成的省代,如果想学习可以选择当地的这种集成商,磨练几年,如果是说专门去学很可能找不到地方;国内知名的其实也没几家,专业的省代一个省也就两三个而已,其他多是二把刀,只懂些简单的3D全息,不建议去;你属于哪里我可以推荐;
中国
全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。是一种不需要配戴3D眼镜,就可在观众面前显示立体的虚拟场景的技术。
3D全息投影可以利用MAYA软件进行制作。
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。
新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。
相关信息
Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。
MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
说实话这东西跟实际商务价值关系较深,不像学院的专业,基本没有学院派,可能有涉及的主要是学设计或者导演这种;
如果想要学习这块可以考虑系统集成商,投影省代(尤其是激光投影),虽然大多为进口产品,但是生产商基本不会提供技术支持,国代也主要是销售工作,而专业的恰恰是做系统集成的省代,如果想学习可以选择当地的这种集成商,磨练几年,如果是说专门去学很可能找不到地方;
国内知名的其实也没几家,专业的省代一个省也就两三个而已,其他多是二把刀,只懂些简单的3D全息,不建议去;你属于哪里我可以推荐;
平心而论,想要学得深入,学到制作好的动画,肯定是难的。一个一个回答你的问题:1、如果你只是想去学习的话,对学历一般是没有要求的。当然如果你不是去培训班而是想要正经的考大学、考验这就另当别论了。虽然许多人认为学3D就是用电脑做,手绘基础、美术基础差点没关系。但我觉得如果你有坚实的手绘基础、绘画设计基础才能够发展的更好更长远。2、动漫学校的理解是如何呢?首先大学只要有这个专业的肯定能学到,其次专业的培训学校当然也能学习。3、学费的话各地的价格都会不同,但是不会便宜是肯定的。4、8个月的培训,作为软件技术和一些基本的理论基础是能够学到的。就你的描述看来,这个是专业的3D制作培训机构。一般来说就是集训式、软件式、制作式的培训,快速的出成果。这样8个月下来,只要你用心,软件和基本制作都不会有问题的。并且不定还能出很好的效果。5、3D不仅仅是游戏方面有发展前途,动画,视传等等方面都是发展趋向。个人感觉国内的3D还是比较弱的,可以从此切入发展。但是除了这些软件和制作技术,你真正要学的应该是如何做出好的动画,即是前期的策划,片子的规划设计。这个是要多花心思去学习的。国家是很缺动漫人才,不过人才有两种,一种是设计型的,一种是技术型的。看你往哪方面发展了。