产品动画渲染要多久

179人浏览 2024-06-24 20:01:27

6个回答

  • 生菜
    生菜
    最佳回答

    产品动画渲染的时间因多个因素而异,包括动画的长度、复杂性、分辨率、渲染设备的性能等。以下是一些常见的情况和估计时间:

    1. 短动画:如果是一个简短的动画,长度只有几秒钟,通常会比较快。它可能只需要几分钟或几个小时就能完成渲染。

    2. 中等长度动画:如果动画的长度在几分钟到十几分钟之间,那么它的渲染时间可能会更长一些。通常需要几个小时到几天的时间来完成渲染。

    3. 长动画:如果动画的长度超过十几分钟或更长,那么渲染时间将进一步延长。这可能需要几天、几周甚至几个月的时间来完成渲染。

    4. 复杂度:动画的复杂性也是影响渲染时间的重要因素。如果动画中包含大量细节、复杂的特效、高分辨率的纹理等元素,那么渲染时间可能会更长。

    5. 渲染设备性能:渲染时间还受到用于渲染的设备性能的影响。性能更高的渲染设备(如高性能的图形处理器)能够更快地完成渲染任务。

    产品动画的渲染时间因多个因素而异。简短的动画可能只需要几分钟或几个小时,而长且复杂的动画可能需要几天、几周甚至几个月来完成渲染。在进行产品动画制作时,需要根据具体情况进行预估和计划,以确保项目按时完成。

  • 安妮
    安妮

    这个要看你渲染的内容了 如果模型面较多 有复杂的特效等 比如粒子特效 就会慢点 但是根据你的配置来看 标准3分钟的动画 每秒24帧设置的话 估计要1~2小时 这个是根据我自己渲染的时间推算的 我渲染一个飞机从云丛中穿过的动画 1分28秒 我电脑配置跟你差不多 用时是57分钟 这个时间 是指我点下批渲染开始到全部渲染OK 但是实际情况 就不好说了 因为很多情况都会影响Maya的渲染 甚至你开Maya的时候 多点一个什么东西 多占你1%的CPU什么的 一帧多花你0.1秒 多了攒起来就不少啦

    所以说这时间只能是个参考 做不得准的

  • 默默的等待
    默默的等待

    原来孙海鹏一个人制作两段几分钟的“包强”(3d的)就花了2年(每天两三个小时) 不过还要看具体情况,工作环境什么的

    这个不好说,因为动画分二维和三维

    1.二维,又分很多系列,比如逐帧动画还是元件动画。你故事又多长?是否会画画?正好我们二维部分就是两个人,一分钟的动画平均三天一部。

    2.三维动画就不是两个人的事情了牵扯很多环节,比如建模,角色骨骼绑定,动画,后期,特效等。至少一个团队七八个人。。一分钟的动画加上渲染时间至少二周左右

    如果是flash动画,客户提供剧本配音,两人组队,一人负责分镜头,场景绘制,关键帧制作,一人负责连动画,后期合成,两只老鸟一天工作十小时,差不多能出两分到两分半。二十分钟动画加上修改时间十一二天吧。新手工期无限延长。

    如果是mg动画,分工同上,两人一天工作十小时,差不多一分钟多点。二十分钟动画加修改二十三四天完成。

    三维动画二十分钟的话…俩人做最少两个月…还有出人命的危险,三维动画是团队作战。

    传统动画就抱歉了,大家都是普通人~两个人搞的话工期和质量都保证不了。

    你这个不好定义。你做三维还是二维?主要是什么类型的故事,你可以看我的几个作品有二维也有三维。

    1.二维,又分很多系列,比如逐帧动画还是元件动画。你故事又多长?是否会画画?正好我们二维部分就是两个人,一分钟的动画平均三天一部。

    2.三维动画就不是两个人的事情了牵扯很多环节,比如建模,角色骨骼绑定,动画,后期,特效等。至少一个团队七八个人。。一分钟的动画加上渲染时间至少二周左右。

  • 罪恶
    罪恶

    VR本来就比线性的慢,如果开了全局光就更慢了。跟模型本身的面数有一定关系,但不是最主要的问题。VR的渲染速度主要取决与光线。也就是说跟场景里的光源数量 细分 折射率反射次数,计算方式有关系。当然就是数值越大速度越慢,相对质量也就越高。

    线性渲染不计算间接照明,之体现一次照明的效果。所以他的渲染速度取决与场景中的物体数量,注意是物体数量不是面。因为之渲染可见的部分渲染的面不会太多,但是物体会全部计算一遍。

    先行渲染只能调取一个CPU ,VR则可以调取全部的CPU,如果是电脑很强大同样的效果VR也不比线性慢而且效果更加真实。

    先行渲染现在已经很少用了,通常是一些特殊情况才会用。学VR没错的。

  • 大胃瑛
    大胃瑛

    楼上请不要瞎扯首先要明白3分钟一共有180秒,然后每秒如果你可以自由调整15帧到25帧之间的范围,也就是2700帧到4500帧内,当然每秒帧数越大,画面越流畅看起来越舒服然后是没一帧的质量,如果你要效果非常好,打开运动模糊还有GI,最少也要20分钟一帧吧,质量要求很高就1小时左右,如果比较劣质的,甚至灯光也不打,运动模糊也不要就2分钟基本可以了.然后以每秒20帧来算,最快的120小时,最慢的3600小时,前者的基本效果会很差,最多只能看出结构,后者是电影级的效果,最后你看着办吧

  • 盼盼的盼
    盼盼的盼

    如果出现3dsmax动画渲染慢的问题,可能是以下原因导致的:

    使用的3dsmax软件和渲染器版本比较低;动画文件本身比较大且复杂,模型面数多;使用了复杂的材质,导致渲染卡住;

    灯光设置过多,灯光参数设置过高;

    使用的建模和渲染设备配置不够;

    相机开启动态模糊或者景深效果,导致重复多次渲染。

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