产品动画有市场吗

71人浏览 2024-06-24 22:14:23

6个回答

  • 爱上月亮
    爱上月亮
    最佳回答

    产品动画在现代市场中有极大的需求和广阔的市场。以下是几个主要原因:

    1. 提升产品形象和品牌价值:产品动画可以通过展示产品的优点、特点和功能,有效地提升产品的形象和品牌价值。它可以帮助客户更好地理解产品,增加产品的吸引力和市场竞争力。

    2. 提供更直观的产品演示:与传统的文字或静态图片相比,产品动画可以以更生动、直观的方式展示产品的使用方法、操作流程和效果。它可以让潜在客户更好地了解产品的功能和优势,从而提高销售和市场推广的效果。

    3. 节省成本和时间:相比于实物样品或现场演示,产品动画可以节省制作成本和时间,并且可以轻松地进行修改和更新。它可以有效地展示产品的各个方面,包括内部结构、工作原理和材料组成等,而无需制作实物样品或进行物理演示。

    4. 吸引目标受众:产品动画可以通过丰富的视觉效果、动态模拟和专业的音效等,吸引目标受众的注意力。它可以在各种渠道上使用,包括电视广告、网上宣传、展会展示等,从而扩大产品的曝光度和影响力。

    5. 促进销售和市场推广:产品动画可以直观地展示产品的优点和功能,帮助销售人员更好地销售产品。它可以用于产品演示、培训视频、广告宣传片等,提高销售团队的效率和市场推广的效果。

    产品动画在市场中有着广阔的应用前景和商机。它可以帮助企业提升产品形象和品牌价值,吸引目标受众,节省成本和时间,并促进销售和市场推广的效果。产品动画是一个非常有市场潜力的行业。

  • 晨怡
    晨怡

    动漫(Animation&Comic)产业,是指以“创意”为核心,以动画(Animation)、漫画(Comic)为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

    动漫产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业,现在正在成为新的经济增长点,研究其发展前景和发展规律及其产业化对当代社会的影响,具有较大的社会意义。

  • 刘应春
    刘应春

    动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。

    从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:

    故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。

    就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。

    这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。

    现在我们国家的动漫产业发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。

  • 顺流而下
    顺流而下

    目前动漫设计是一窝蜂的人满为患,很多人喜爱美术的学生都是盲目追随。我觉得,动漫设计和产品造型设计相比较而言,未来还是产品造型要吃香。你想,大家现在都在拥挤独木桥(动漫),你何不另辟蹊径,学产品造型呢。要知道,自从文艺复兴以后,人们的吃,穿,用,哪一样都是产品造型的结果,未来这方面的人才需求必然会成抢手货,并将会有更大的发展前途。建议你还是学产品造型设计为好。曾记得,多年前,大家都觉得学电脑专业好,结果等到毕业后,电脑专业的人才过剩,都找不到工作,今天不是有很多当年的电脑专业的学生改行另谋生路了吗?

  • 霖尤。
    霖尤。

    动漫产业主要上市公司:目前国内动漫产业的上市公司主要有:奥飞娱乐(002292)、华强方特(834793)、鼎龙文化(002502)等。

    本文核心数据:泛二次元用户规模、用户年龄分布;微博动漫用户观看时长、在追作品数量、消费方向。

    近年来我国动漫产业发展势头正盛,动漫文化逐渐被越来越多人接受和认可,用户群体逐渐扩大。泛二次元人群作为我国动漫产业的主要用户群体,2020年规模已达4.1亿人,其中25岁以下年轻群体占比超六成。我国动漫产业近半数用户为中度用户,轻度用户数量较少,且大部分用户付费意愿较强,将成为推动我国动漫产业发展的一大力量。

    泛二次元用户规模逐年扩大

    伴随着日本动漫作品和生活方式的输入,中国的二次元人群正在逐步扩容,相关文化市场的热情也在逐步攀升。根据艾瑞咨询和东北证券测算数据,2020年我国泛二次元用户规模已达4.1亿人,同比增长5.1%。随着我国二次元作品质量的不断提高,泛二次元用户不断向核心二次元用户转换,也成为我国动漫产业的主要用户群体。二次元用户以年轻群体为主

    95后、00后饱受二次元文化熏陶,对动漫需求也最高。根据Mob研究院数据,我国二次元用户中25岁以下人群占比达63%,占比最高的年龄阶段为18-24岁,达43.8%。中度用户占比近半

    我国动漫用户以中度用户为主。以微博动漫为例,微博数据中心数据显示,微博动漫用户中每天追动漫半小时以上用户占主流,达到83%,其中有47%的用户每天看动漫内容时长为0.5-2小时为中度用户;36%的用户每天看动漫内容时长超过2小时,为重度用户。33%的微博动漫用户同时在追动漫作品数量达10部以上,1部以内的轻度用户仅占6%,同时在追动漫作品数量为4-10部的中度用户占比达到49%。付费习惯正在养成

    从动漫用户的消费方向看,以微博动漫为例,用户消费目前主要集中在周边产品和内容付费上,对于动漫用户而言,为自己心仪的动漫IP付费是社交货币的组成部分,是用户吸引同好、维系圈层社交的基础。58%的微博动漫用户在过去一年购买过正版动漫周边,周边产品的销售已经成为动漫IP变现的重要组成部分;54%的微博动漫用户是内容付费用户,用户的付费习惯正在逐步养成。

  • 咖啡木
    咖啡木

    目前国内动漫专业学校的真实就业情况,一方面讲其实并不乐观,但另一方面来说又可以很乐观。

    乐观之处在于,确实在美术类行业里,相对来说,我们是最好就业的,我们技能学习的综合性让我们恰好契合当下时代的“交叉性”;

    而不乐观的是,即使是中传北电,本科毕业后,转行到其他行业岗位的概率也高于百分五十,其他普通学校甚至有转行率百分百的情况。因为同样的技能,相同的精力投入,参与游戏、剧组或互联网公司,得到的收益会更为可观。游戏的高度粘性,真人影视的大众认可度,互联网行业的新兴发展势头,都优于动画行业。

    动画专业,就业相对容易,行业有潜力,现状很迷离。在众多美术类专业里,属于值得入坑的。但想大富大贵,更多与个人有关,和行业无关,再差的行业里也有富人,再好的行业里也是“打工人”最多。

    还有几点,家长同学们也要注意了解一下:

    当下好不代表以后好,市场经济下,物以稀为贵。以后的事都不好说,过度调查和推算一个行业对于大多数家庭来说,效率很低,也不切实际。因为都觉得好,都去冲的一瞬间,就已经有让这件事变得往不好发展的倾向了。最重要的还是,孩子自己感兴趣。

    目前来说,这个行业多集中在一线城市,消费主体也是年轻人。选择这行短时间内是很难回老家的。有很大概率背井离乡去大城市发展。

    如果以一线城市来说,这个普遍薪资就不是那么高了,只是相当于当下三线城市,月薪5000左右的消费力。

    这行发展的努力成分不高,往上走靠的主要是“天赋”。说这个行业吃的就是天赋都不为过。厉害的,初中、高中就能出名。他们那种人是属于活在自己世界里的人。但好处是,只要真有天赋,后进分子也很容易赶超。对等的坏处是,也真的有可能学了很多年,没啥进展。

    这行永远针对的都是“年轻人”这个消费群体。行业内大概率也一直都是年轻人的天下。如果一定年纪还没上升到管理层,转行率很高。

    以上。祝好~

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